home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / TABLES / TABLE1.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  4KB  |  121 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 5
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 10
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Object 0 : 
  52.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  53.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  54.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  55.   Objects: 1, 2, 4
  56. } // Object 0
  57.  
  58. { // Object 1 : 
  59.   Position: (-28.0, 28.0, -1.631607)
  60.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570794)
  61.   Scale: (0.5, 0.307016, 0.5)
  62.   Brush: 0
  63. } // Object 1
  64.  
  65. { // Object 2 : 
  66.   Position: (28.0, 28.0, -1.631607)
  67.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  68.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  69.   Objects: 3
  70. } // Object 2
  71.  
  72. { // Object 3 : 
  73.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  74.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  75.   Scale: (0.5, 0.307016, 0.5)
  76.   Brush: 1
  77. } // Object 3
  78.  
  79. { // Object 4 : 
  80.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  81.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  82.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  83.   Objects: 5, 6, 8
  84. } // Object 4
  85.  
  86. { // Object 5 : Cube
  87.   Position: (0.0, 0.0, 13.368393)
  88.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  89.   Scale: (1.0, 1.0, 0.09375)
  90.   Brush: 2
  91. } // Object 5
  92.  
  93. { // Object 6 : 
  94.   Position: (28.0, -28.0, -1.631607)
  95.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  96.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  97.   Objects: 7
  98. } // Object 6
  99.  
  100. { // Object 7 : 
  101.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  102.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  103.   Scale: (0.5, 0.307016, 0.5)
  104.   Brush: 3
  105. } // Object 7
  106.  
  107. { // Object 8 : 
  108.   Position: (-28.0, -28.0, -1.631607)
  109.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  110.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  111.   Objects: 9
  112. } // Object 8
  113.  
  114. { // Object 9 : 
  115.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  116.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570794)
  117.   Scale: (0.5, 0.307016, 0.5)
  118.   Brush: 4
  119. } // Object 9
  120.  
  121.